联博以太坊高度(www.326681.com)_浅谈若何通过账户抽象让Web3游戏破圈?
原文作者:Jack,Shima Capital
原文编译:angelilu,Foresight News
让玩家进入传统游戏的历程通常很简朴。在 Web2,玩家可以利便地使用他们现有的社交帐户,例如 Apple ID 或 Google 来登录游戏。这些社交帐户使单点登录(SSO)易于集成,并支持跨多个装备共享进度。例如,当玩家登录 Epic Games 商铺时,Epic 会聚合 Google、Apple 和 Nintendo 等种种账户,确立顺畅的介入流程和统一的玩家资料。之前在 Web3 中,玩家需要安装钱包并平安地存储他们的私钥。若是玩家能够搞定这个历程,他们也还将面临批准和签署生意的分外步骤,才气最先玩游戏。安装钱包和治理其私钥的繁琐历程可能会损坏游戏的陶醉感并损害整体体验,由于它会在游戏入门历程中增添不需要的摩擦。
为了让 Web3 游戏获得普遍接纳,提供类似于 Web2 的用户体验至关主要。钱包体验不应该影响游戏自己,在大多数情形下,玩家甚至不应该知道自己有钱包! 在整个 2021 年和 2022 年,Venly、Sequence 和 Stardust 等公司筹集了 2000 万美元至 4000 万美元的风险资金,希望为这个问题提供解决方案,而最近以太坊 ERC-4337 的实行使得 Web3 能提供类似与 Web2 的用户体验,为开发职员提供更天真而且模块化的帐户管明晰决方案。
在深入探讨账户抽象的特殊之处之前,领会以太坊提供的差异账户类型以及它们之间的区别异常主要。以太坊有两种账户类型:
帐户抽象是用单一动态解决方案(智能合约账户 SCA)替换预界说的、适用于所有帐户类型(EOA)的想法。MetaMask 和 Rainbow 等传统 EOA 只能执行预界说的操作,例如提议生意,因此限制了功效。这就是为什么您在查看大多数实时「加密」游戏时会发现它们主要是休闲 / 计谋游戏(例如 DFK、Wolf Game、早期的 Treasure 游戏)的部门缘故原由。典型的 Web3 游戏循环看起来像这样:
玩家想要破费 x 资源来制作 y 工具,玩家选择工具,玩家批准生意以允许破费 x 资源,然后玩家签署另一笔生意最先制作, 3 个弹出窗口后,玩家最终收到他们的工具。
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而这个循环会给用户带来很糟糕的体验。智能合约账户可以改善用户体验并升级功效。 在 ERC-4337 之前,很少有项目使用智能合约账户(Argent、Safe),而且大多数替换解决方案都需要对协议举行重大更改。ERC-4337 将以太坊的验证逻辑转移到 EVM 中,并允许智能合约提议生意,而不需要传统的 EOA。
那么智能合约账户若何改善 Web3 游戏呢?
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帐户抽象使游戏入门流程与 Web2 的流程相当。这种方式为开发职员提供了确立怪异和个性化游戏体验所需的天真性和控制权。只管当今的许多解决方案都提供异常相似的功效,但以下是一些必备功效:
会话密钥和赞助生意:会话密钥用于代表玩家从游戏发送生意而无需钱包确认,赞助生意允许游戏开发者和生态系统津贴玩家生意成本。此外,赞助生意允许开发职员指定用于生意用度的代币(例如 AXS、USDC)。许多帐户抽象 SDK 将此作为捆绑服务提供,但随着 ERC-4337 随着时间的推移变得商品化,更多团队将选择在内部构建此功效以获得更「适合」的解决方案。例如,链上游戏「The Citadel」最近作废了着实验性的会话密钥,而 Pirate Nation 的确立者 Proof of Play 公布了具有此功效的初始垂直产物。那么这在实践中是什么样的呢?Proof of Play 会在每个用户最初登录时为他们确立一个二级钱包,这个钱包是托管的并存储在用户的浏览器存储中。二级钱包授予 Proof of Play 为其用户生意付款的权力。这意味着资产永远不会从您的平安钱包中转出,而且在游戏中获得的物品会自动发送到您的平安钱包中。
可定制性:游戏开发者需要可定制的钱包界面和游戏内市场。钱包和游戏内市场应该无缝融合。理想情形下,钱包应该对玩家「隐形」,市场应该与游戏的主题和气概相匹配。若是我正在构建像素艺术游戏,钱包和市场应该由像素艺术组成!
打包生意:将生意(多挪用)相互捆绑在一起以优化 Gas 和 UX。购置 NFT 可以一键完成,而不是 3 或 4 次点击!Realms 使用打包生意让玩家可以同时收割多个农场或制作多个修建物。
社交恢复和社交登录:社交恢复方式允许玩家在不牺牲自我控制权的情形下恢复资金。Argent 在 2018 年开创了社交恢复的先河,允许用户通过可信托的同伙或家人恢复他们的账户。社交登录允许玩家通过他们现有的种种社交媒体帐户登录。社交登录消除了玩家记着多个用户名和密码或珍爱他们的私钥的需要,使登录历程高效且用户友好。
委托权限:「委托钱包」是绑定到用户冷钱包的智能合约帐户。玩家签署一次并授权帐户代,而没有丢失 NFT 的风险。Delegate.cash 等解决方案正在获得 NFT 珍藏者的大量使用,他们希望以更平安的方式与种种智能合约举行交互。希望珍爱玩家资产的游戏公司接纳这只是时间问题。Liquid 委托是一个相当新的观点它将委托权包装到 NFT 中。今天,Liquid delegates 被用于游戏中。例如,BAYC 持有者正在使用 Liquid delegates 来租用或授予接见他们的「Sewer Pass 」的权限,这些 Pass 用于玩无尽的跑步游戏 Dookie Dash。
值得注重的是,许多现有的解决方案并不只是单独提供这些功效,而是作为一个捆绑包提供。服务提供商正在起劲提供最好、最周全的一站式解决方案。虽然上述功效被以为是「必须具备的」,但在寻找最周全的解决方案时,还需要思量以下其他功效。
法币的收支金:以前,将资金转移到非托管钱包一直很贫苦,通常需要一其中央化的生意账户才气使用网络。这种体验的问题在游戏中获得了放大;任何有玩过 Web3 游戏履历的人都知道你必须为该游戏专门确立一个新钱包的痛苦。许多账户治理 SDK 现在提供第三方解决方案,允许玩家使用 Moonpay、Stripe 或 Wyre 轻松地为他们的账户充值。虽然大多数升级服务仍然缺乏 Apple Pay 带来的无缝体验,但这无疑是朝着准确偏向迈出的一步,可以防止玩家在「资金」阶段流失。
开发职员门户和玩家剖析仪表板:服务提供商正在起劲提供最佳的开发职员体验。Stardust 等解决方案闪开发职员可以通过单一仪表板治理他们的游戏,提供有关游戏数据和玩家指标(例如确立的物品和生意的代币)的看法。Nefta 更进一步,旨在将其 AD SDK 与其账户治理服务捆绑在一起,为开发职员提供更深入的洞察力,以吸引他们的受众并从中赚钱。
本文为帐户抽象的第一部门。在第二部门中,我们将通过研究行业中的特定介入者并剖析他们若何区分相互来更深入地探讨该主题。我们将仔细研究特定介入者提供的种种功效和优势,并探讨若何使用它们来增强 Web3 中的游戏。
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